イントロダクション
デュアルモーグルを見ていると、「今のどこで差がついたの?」「採点が謎すぎて楽しめない…」と感じることがあります。実はそれ、デュアル特有の“比較で勝敗が決まる”仕組みと、ターン・エア・スピードが同時に起きる競技性が重なって、初見では判断材料が見えにくいからなんです。
この記事では、難しい採点表を丸暗記するのではなく、観戦者として“どこを見れば納得できるか”に絞って、初心者でもすぐ使える見方を整理します。
この記事でわかること
- デュアルモーグルの採点がわかりにくく感じる理由
- ターン・エア・スピードの「見るべきポイント」
- 勝敗を見抜くための比較テンプレ(優先順位)
- 「上手いのに負けた?」が起きる典型パターン
デュアルモーグルの採点が「わかりにくい」と感じる原因
デュアルモーグルを見ていて「なんでそっちが勝つの?」「今の差って何?」とモヤっとするのは、かなり自然な反応です。というのも、デュアルは“点数を積み上げて順位を決める競技”というより、目の前で同時に滑る2人を比べて勝敗を決める、いわば対戦型の要素が強いからです。さらに、モーグルはターン・エア・スピードが同時進行で起きる競技なので、初心者ほど「何を見ればいいか」が定まらず、結果だけが先に見えてしまいがちです。実況解説がついていても、注目点が切り替わるスピードが速く、映像も寄り引きが変わるため、判断材料が頭に入りづらいこともあります。ですが、見方の“軸”を作ってしまえば、採点が急にクリアになって、勝敗の納得感がかなり上がります。まずは「競っているものは何か」をほどいていきましょう。
そもそもモーグルは何を競っている競技なのか
モーグルは一言でいうと、「コブ斜面をどれだけ上手く、速く、そして空中動作も完成度高くまとめられるか」を競う競技です。ただ“滑り降りる速さ”だけの勝負ではなく、コブ(モーグル)のリズムを崩さずにターンを刻み、決められたジャンプ台(キッカー)でエアを行い、最後まで破綻なく滑り切る総合力が問われます。
ここで大事なのは、モーグルのターンが「ただ曲がっている」わけではない点です。コブ斜面は平地と違って、身体が上下に振られやすい環境です。そこで上半身の軸を安定させたまま、脚で衝撃を吸収し、一定のリズムでターンを連続させる必要があります。見ている側からすると“同じように”見えても、実際はライン取りや重心の置き方が少し崩れるだけで、次のコブで跳ねたり減速したりして、全体の質が変わってしまいます。
さらに、モーグルはエアもセットです。エアは単に「飛べたか」ではなく、回転の難しさ(難度)と、姿勢・着地までの綺麗さ(完成度)が評価の肝になります。つまり、ターンで稼いで、エアでも稼いで、スピードでも勝負する――この3つが同時に絡むため、初見だと“採点がどこで決まったのか”が見えにくいのです。
だからこそ、観戦者側は「この競技は結局、ターンの質/エアの完成度/スピードのバランス勝負なんだ」と理解しておくと、次のシーンで何が起きているかを追いやすくなります。まず“全部を見ようとしない”のがコツで、見る順番を決めるだけで一気に面白さが増します。
「点数」より「比較」で勝敗が決まるデュアル特有の難しさ
デュアルモーグルがわかりにくい最大の理由は、ここです。シングル(1人ずつ滑って点数で順位を決める形式)だと「この滑りは何点」と絶対評価の感覚で見られますが、デュアルは“対戦”なので、同じミスでも相手がもっと大きなミスをしていれば勝つ可能性があります。逆に、すごく上手く見えても、相手がさらに攻めていてターンもエアもまとめていたら負けることもあります。
つまり、視聴者が「自分の中の100点」を基準にすると、結果がブレて見えやすいんです。デュアルは「右と左、どっちが上か」を判断する競技に近いので、勝敗の納得感を上げるには、絶対評価ではなく相対評価で見る必要があります。
もう一つ、デュアルは“見せ方の差”も起きます。例えば同じスピードでも、ライン取りが直線的で攻めて見える選手は速く感じますし、逆に少し慎重に見える選手は遅く感じることがあります。エアも、同じ難度でも姿勢が大きく見えると派手に感じたり、逆にコンパクトだと地味に見えたりします。でも採点は派手さだけでは決まりません。着地の乱れや次のターンへの影響など、「その後の滑りが崩れたかどうか」が重要になってきます。
だからデュアルは、“印象”に引っ張られるとモヤっとしやすい競技です。見ている側は、まず「勝敗は比較で決まる」「派手さより、崩れたかどうか」を意識すると、判定に置いていかれにくくなります。次の章以降では、その比較をするための“見る順番”を具体的にテンプレ化していきます。
テレビ中継だと伝わりにくい“採点の根拠”がある
テレビでデュアルモーグルを見ていると、「今の何が悪かったの?」が置き去りになりやすいのには理由があります。まず、映像はどうしても“見栄え”を優先します。エアの瞬間は寄りの映像になり、ターンの細かいリズムや膝の使い方、コブの吸収がどれほど乱れているかは映りにくくなります。さらにデュアルは2人同時なので、片方を大きく映したり、カメラが追い切れなかったりすることもあります。これが「同じに見えるのに勝敗が違う」という違和感を生みます。
また、採点の根拠になる要素は“細部の積み重ね”です。例えば、ターンがわずかに遅れてリズムが崩れると、次のコブで上体が開いたり、ラインが外れて余計な修正ターンが入ったりします。するとスピードが落ちたり、エア前の姿勢が乱れたりして、連鎖的に評価が下がります。ですが、その始まりは「ほんの一瞬の遅れ」なので、初見の人ほど気づきにくいのです。
加えて、デュアルは“判定の見せ方”も簡略化されがちです。シングルのように点数がバーンと出て「ターン何点、エア何点…」と丁寧に分解されないケースもあり、結果だけが表示されると「結局、審判の気分?」と感じてしまいます。
ここを乗り越えるには、テレビの情報量に頼りすぎず、観戦者側で「これだけは見る」という軸を持つのが一番です。次のH2では、採点の3要素を“難しい言葉を極力使わず”に、見るポイントとして整理します。そうすると、同じ映像でも「今のはターンで差がついたな」「エアの着地が流れたからだな」と、自分の目で答え合わせができるようになります。
まずここだけ見ればOK!採点の3要素を超かんたんに理解する
デュアルモーグルの採点が急に難しく感じるのは、「いろんな要素が同時に起きていて、どこを見たらいいか分からない」からです。逆に言うと、見る場所を3つに絞って、さらに“順番”を固定してしまえば、初心者でも十分ついていけます。採点は大きく分けて、ターン(滑りの質)、エア(ジャンプの質)、スピード(タイム的な優位)の3本柱です。ここで大事なのは、3つを同じ熱量で見ようとしないこと。おすすめは「ターン→エア→スピード」の順に目を動かすことです。なぜなら、ターンは全体の土台で、崩れるとスピードもエアも連鎖で乱れやすいからです。エアは分かりやすい見せ場ですが、実は“飛んでいる瞬間”より“着地から次の数コブ”の方が差が出ます。そしてスピードは、速いだけではなく“速さを保ったまま崩れていないか”がポイントになります。この章では、専門用語をできるだけ避けて、「今この瞬間はここを見る」と決められるように、観戦用の見方に落とし込んで説明します。
ターンの見方(ライン・リズム・安定感)だけ押さえる
ターンを見るとき、初心者が一番ハマりやすい罠は「足元だけを追いかける」ことです。足元だけ見てしまうと、細かい動きが多すぎて情報過多になり、結局“なんとなく上手そう”で終わりがちです。おすすめは、ターンは次の3点だけをチェックすることです。ライン・リズム・安定感。この3つに絞ると、驚くほど判断がしやすくなります。
まずラインは「コブのどこを通っているか」です。ざっくり言うと、無駄に大回りせず、コブの流れに沿って“まっすぐ強く”進めている選手ほど有利です。ラインが乱れると、修正ターンが増えます。修正ターンが増えると、見た目は同じでも実際にはスピードが落ち、次のエアに入る準備も遅れます。デュアルで差がつくのは、派手な転倒よりも、こういう「ちょっとした遠回り」の積み重ねです。
次にリズムは「一定のテンポで刻めているか」です。モーグルはリズム競技に近い面があって、一定のリズムでコブを“吸収して返す”動きが続くほど、滑りがスムーズに見えます。逆に、ところどころで詰まったり、間が伸びたりすると、滑りが途切れて見えるはずです。リズムが崩れると、その瞬間に一度減速している可能性が高いので、「あ、今ちょっと詰まったな」と気づけるようになるだけで勝敗の見え方が変わります。
最後に安定感は「上半身がブレていないか」を見るのがコツです。足元はガチャガチャ動いて当たり前なので、むしろ上半身が静かで、視線や肩の向きが安定している選手ほど、脚で衝撃を処理できている証拠になります。逆に、肩が左右に振れたり、上体が起き上がったり、体が外に流れると、次のコブでさらに崩れやすくなります。
まとめると、ターンは「上半身を見て安定感」「コブを通る線=ライン」「一定のテンポ=リズム」。この3点だけで十分“差”が見えるようになります。
エアの見方(難度・完成度・着地)で差がつくポイント
エアは一番派手なので、どうしても「回ってる!すごい!」で終わりがちです。でも採点が分かりにくいと感じる人ほど、エアは“飛んでいる最中”より、着地とその後を見た方が納得感が上がります。見るポイントは、難度・完成度・着地の3つです。
難度は、要するに「どれくらい難しい技をやっているか」です。回転数が多い、ひねりが入る、動きが複雑になるほど難度は上がります。ただし、デュアルでは難度だけで押し切れるとは限りません。なぜなら、難度を上げるほど失敗リスクが上がり、着地で流れたり、次のターンが崩れたりすると、総合で損をすることがあるからです。
次に完成度は、空中姿勢のきれいさやブレの少なさです。空中で体が開いていたり、軸が傾いていたりすると、見た目の派手さがあっても「制御できていない」印象になります。逆に、動きが速くても姿勢が締まっていて、回転がスッと終わっていると、完成度が高く見えます。ここは“感覚”で大丈夫で、見て「ブレてない」「まとまってる」と感じた方が基本的に有利です。
そして一番重要なのが着地です。着地で膝が大きく潰れたり、手が出たり、左右に流れたりすると、その瞬間だけでなく、次の数コブでターンが乱れます。モーグルは連続動作なので、エア単体の失敗より「着地→次のターンへの入り」が乱れたかどうかが勝敗に直結します。観戦のコツとしては、エアを見たら次に「着地後の2〜3コブ」を見ること。ここでリズムが崩れた選手は、エアの失点だけでなくターンの質も落ちている可能性が高いです。
つまり、エアは「難しいことをやったか」より、「難しいことをやっても崩れなかったか」。これが分かると、デュアルの判定が急に納得しやすくなります。
スピードの見方(攻めすぎとミスのリスクの関係)
スピードは分かりやすく見えて、実は“見間違え”が起きやすい要素です。なぜなら、速さはタイムだけでなく、滑りのラインやフォーム、カメラの角度でも印象が変わるからです。そこで初心者向けには、スピードは「速いか遅いか」を当てに行くより、スピードを保ったまま崩れていないかを見るのがおすすめです。
まず、速さを出すには、基本的にラインが直線的で、無駄な修正が少ない必要があります。つまりスピードはターンとセットです。「ターンがきれい=自然に速い」状態の選手は、攻めているのに危なげが少なく見えます。逆に「速いけど常にバタついている」場合は、攻めすぎでミスを呼び込みやすい状態です。デュアルでよく起きるのが、序盤は速さで優勢に見えた選手が、途中でリズムを崩して一気に失速するパターンです。
次に、スピードを見るときの簡単なチェックとして「コブで跳ねていないか」を見てください。速さを出しているのに跳ねていない選手は、脚で衝撃を吸収できているので安定しています。一方、ところどころで跳ねたり、上体が起きたりすると、その瞬間に減速している可能性が高く、結果的に後半で不利になりやすいです。
また、スピードは“攻め”と“リスク”の綱引きでもあります。攻めるほど速くなるけれど、ラインが外れたり、エアの着地が乱れたり、転倒に近づきます。だから採点は単純に「速い方が勝つ」ではなく、「攻めの速さを出しても破綻していない方が強い」という形になります。
観戦者としては、スピードは最後に確認するくらいで十分です。まずターンの土台を見て、次にエアの着地を見て、そのうえで「どっちが流れを止めずに速いか」を確認する。この順番にすると、スピード要素が“採点の謎”ではなく“勝敗の裏付け”に見えてきます。
観戦が一気に面白くなる!初心者向けの勝敗チェック術
採点の3要素(ターン・エア・スピード)が頭に入っても、「じゃあ実際にデュアルで、どっちが勝つの?」となると、まだモヤっとする瞬間があると思います。ここで効いてくるのが“勝敗を見るテンプレ”です。デュアルは対戦形式なので、絶対的に完璧な滑りを探すよりも、「相手より優位だった瞬間がどこか」「ミスがどれだけ致命傷になったか」を見た方が、判定に置いていかれません。しかもモーグルは、1つのミスが連鎖して、ターンにもスピードにもエアにも波及しやすい競技です。だから観戦者としては、1ランを“点”で見るのではなく、“流れ”で見るのがコツになります。具体的には、①序盤のリズム、②エアの着地とその後、③終盤の失速や乱れ、の3か所を重点的に見るだけでも、かなり当たりやすくなります。この章では、初心者でも再現できるように「見る順番」と「負けパターン」を整理しつつ、実況解説の活用法まで落とし込みます。次からは「採点がわからないからつまらない」ではなく、「どっちが勝つか当てにいく」楽しさが出てきます。
2人を見比べる時の「優先順位」テンプレ
デュアルで一番ラクになるのは、見る優先順位を固定してしまうことです。毎回、注目点がブレると「どっちも上手い」「なんか派手だった方が勝った?」になりがちですが、テンプレがあると判断が安定します。おすすめは、次の順番です。
- ターンの“崩れ”が出たのはどっちか
まずは「上手い方」を探すより、「崩れた方」を探した方が速いです。モーグルの勝負は、実は“減点をどれだけ抑えるか”の側面が強いからです。崩れのサインは分かりやすくて、例えば上半身が大きく振られる、ラインが外れて大回りになる、リズムが一瞬詰まる、片足が流れる、手が出る、腰が落ちる、など。こういう“形が崩れた瞬間”が多い方は、かなり不利になりやすいです。 - エアは「着地→次の2〜3コブ」を比較する
エアの派手さだけで判断するとブレます。着地で耐えたか、耐えきれずに次のターンが乱れたか。ここを見ると判定が急に納得しやすくなります。着地でスキーがバタつく、体が左右に流れる、着地で上体が起き上がる、着地後に明らかに減速する。これが起きた側は、エア単体だけでなく、直後のターンも損をしている可能性が高いです。 - スピードは“最後に”確認する
最後に「流れを止めずに速かったのはどっちか」を確認します。序盤だけ速く見えても、途中で詰まって失速したら意味が薄いです。終盤まで攻めを維持できた選手の方が、総合的に評価されやすくなります。
このテンプレで見ると、デュアルの勝敗は「ターンで崩れが少ない」「エア後も流れが続く」「最後まで失速しない」側に寄りやすい、という感覚が掴めます。しかも、毎回の試合を“同じ型”で観られるので、観戦が一気に楽になります。
「上手いのに負けた?」と感じる典型パターンと納得のコツ
「いや、今の人の方が上手く見えたのに負けた…」というモヤモヤは、デュアルを見始めた人が一番ぶつかるポイントです。ただ、これには典型パターンがあります。パターンが分かると、次からは“納得の仕方”が変わります。
パターンA:エアが派手でも、着地のロスが大きい
見た目のインパクトで「勝った」と思いやすいのがこれです。回転が多い・高さがある・体が大きく動く――は派手ですが、着地で流れて減速したり、次の数コブでリズムが崩れて修正ターンが増えると、総合では損をします。モーグルは“続きもの”なので、派手な瞬間が1回あっても、その後の乱れが長いと勝ちづらい。ここを知っているだけで「エアだけで勝敗は決まらないんだな」と腑に落ちやすくなります。
パターンB:ターンが綺麗に見えるけど、実はラインが遠回り
上半身が安定していると、見た目がすごく綺麗に見えます。ただ、ラインが外に膨らんでいると、実際は距離を余計に滑っていて、スピード面で不利になります。これも“上手いのに負けた”の代表例です。納得のコツは、足元の細かさより「コブのどこを通っているか(ライン)」を意識すること。遠回りは思った以上に痛いです。
パターンC:小さなミスが連鎖して、後半で差が広がる
序盤は互角に見えたのに、後半で片方だけガタガタになる試合があります。これは、序盤の小さな詰まりや跳ねが、体力・リズム・姿勢にじわじわ影響して、後半に出るパターンです。視聴者は「後半で急に崩れた」と感じますが、採点の感覚としては“積み重ねの結果”になっていることが多いです。
こうしたパターンを知っておくと、判定を「審判の気分」と感じにくくなり、「勝った側はミスが少なかった」「負けた側は派手でもロスが出た」と整理して見られるようになります。
次から使える!実況解説の聞き方と自分なりの採点視点
実況解説は、うまく使うとデュアル観戦の理解が一気に進みます。ただし、全部を真面目に聞こうとすると情報が多くて逆に混乱します。コツは、自分のテンプレで見つつ、実況解説は“答え合わせ”として拾うことです。
例えば、あなたが「ターンで崩れたのは右かな?」と思ったら、解説の中で出てくるキーワードを拾います。よく出るのは、ライン・リズム・上体の安定・エッジング・スキーが流れた・吸収が遅れた・加速できている・着地が耐えた/耐えきれなかった、といった表現です。これらは難しく見えて、実はさっきのテンプレとほぼ同じ意味です。
- 「ラインが良い」=遠回りせず真っすぐ攻めている
- 「リズムがいい」=一定テンポで詰まっていない
- 「上体が安定」=脚で吸収できていて崩れにくい
- 「着地が流れた」=エア後のロスが大きい
こう変換できるようになると、解説が“専門用語”ではなく“翻訳できるヒント”になります。
そして、最後におすすめしたいのが自分なりの採点視点を1つだけ持つことです。例えば「私は着地後の2〜3コブを見る」と決めるだけでも、観戦がブレません。あるいは「上半身が一番静かな方を推す」でもいいです。大事なのは、100点満点で当てることではなく、毎試合同じ視点で見て、外れたら“なぜ外れたか”を学べる状態を作ること。これができると、デュアルモーグルは“わけわからない競技”から、“観戦で成長できる競技”に変わります。
まとめ
この記事のポイントをまとめます。
- デュアルモーグルは「点数の絶対値」より「相手との比較」で勝敗が決まりやすい
- 採点がわかりにくいのは、ターン・エア・スピードが同時に起きる競技だから
- テレビ中継は寄り引きが多く、ターンの細かな差が伝わりにくいことがある
- まずは「ターン→エア→スピード」の順で見ると理解しやすい
- ターンは「ライン・リズム・安定感」だけ見れば十分差が見える
- エアは飛んでいる瞬間より「着地→次の2〜3コブ」で差がつきやすい
- スピードは単純な速さではなく「崩れずに維持できたか」が重要
- 勝敗は「崩れが少ない」「エア後も流れが続く」「終盤まで失速しない」側に寄りやすい
- 「上手いのに負けた」は、派手さの裏にロス(着地の乱れ・遠回り)があることが多い
- 実況解説は“答え合わせ”としてキーワードを拾うと理解が早い
デュアルモーグルが「わけわからない」と感じるのは、あなたの見方が間違っているからではなく、競技自体が“同時進行の総合力”を比べる仕組みだからです。ただ、見るポイントを固定してしまえば、判定の納得感はかなり上がります。特に初心者は、ターンで崩れた側を見つけ、エアは着地後の数コブを確認し、最後にスピードの維持をチェックするだけでOKです。次に観る試合から「なんとなく」ではなく「理由があって面白い」に変わっていきます。

コメント